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Renégats

Les Renégats se moquent de savoir si les dieux ont abandonné ou non leur monde. À leurs yeux, ce sont les dieux qui sont à l'origine de cette affaire de convergence planaire. D'ailleurs, lors d'une coïncidence fortuite, quand la situation a commencé à réellement s'aggraver, les dieux ont inexplicablement disparu.

Alors, pendant que les Gardiens s'affairent à construire des temples, à mettre leur nez dans les affaires de tous et à prier ardemment, espérant l'apparition d'un miracle, les Renégats quant à eux, mettent tout en œuvre pour en provoquer un, en dépit du risque d'être qualifiés d'hérétiques et d'agir en dehors des lois.

Par-dessus tout, les Renégats sont des individualistes qui adorent les technologies. Mélanger technologies et magie offre d'extraordinaires possibilités d'innovation, de pouvoir personnel et de progrès culturel. Utilisées correctement, ces avancées peuvent être converties en armes spectaculaires afin de combattre les ténèbres. Les Renégats sont persuadés que la meilleure défense est l'attaque - une chose que les Gardiens ne seront jamais à même de comprendre.

En s'appuyant sur un nombre suffisant de machines de guerre eldritchs et d'innovations magiques, les Renégats pensent que les populations de Telara parviendront à éliminer les dieux dragons en personne sans avoir à se reposer sur un dogme religieux dépassé. Lorsque Telara aura été sauvé, les Renégats seront à la pointe d'une nouvelle ère technomagique où chaque aspect de la vie courante sera touché par leurs innovations.

Si certains Renégats reconnaissent (à contrecœur) que leurs méthodes sont dangereuses et font peser des risques bien réels sur l'intégrité du monde, ils ripostent en rappelant que le monde semble être à l'agonie et que tout ce qui peut aider à le sauver mérite d'être tenté. En outre, si le monde est détruit, qui sera là pour s'en plaindre ?

L’histoire des Renégats

Les graines du reniement

L’adoration des cinq dieux de Telara n’a jamais été universelle ou absolue. Si personne ne remet en cause le rôle des dieux dans le miracle du Voile, tous ne voient pas en eux l’unique solution au problème de la Tempête Sanglante. Au cours des guerres menées pour la capture des dragons, les anciens Eths utilisèrent la pierre de source pour alimenter leurs machines eldritchs. Ces armes portèrent des coups dévastateurs à la Tempête Sanglante et à ses fidèles. Pourtant, lorsque la guerre prit fin, les dieux décrétèrent que le recours aux technologies basées sur la pierre de source devait cesser. Les Eths s’y refusèrent, initiant ainsi une inimitié durable entre ceux qui choisirent d’obéir aux dieux et ceux qui préférèrent suivre leur propre voie.

Les Eths durent se résoudre à détruire leurs machines afin qu’elles ne tombent pas entre les griffes des cultes draconiques. Le grand empire, qui s’était érigé sur cette technologie, finit par disparaître sous le sable. Cela ne signifie pas pour autant que la volonté de faire renaître la technomagie ait disparu pour autant, cependant les inquisiteurs du nouvel Empire mathosien firent tout leur possible pour l’éradiquer. La simple possession de technologie de pierre de source devint un crime puni de mort, et celle-ci ne fut plus utilisée pendant des siècles.

Le crépuscule des Tueurs de dragons

L’Alliance des Tueurs de dragons rassembla les Telariens qui avaient juré de surveiller les cultes draconiques et d’empêcher la libération de la Tempête Sanglante. Les Tueurs de dragons, une force constituée de membres de la diaspora eth et de leurs alliés bahmis, s’efforcèrent d’empêcher l’utilisation abusive de la technomagie. Au plus fort de la guerre civile mathosienne, l’Alliance découvrit comment le roi Aedraxis avait comploté pour faire revenir Regulos sur Telara. Elle envoya Asha Catari, son meilleur agent, transmettre cette information vitale aux forces du prince Zareph. Il était malheureusement trop tard : Aedraxis avait déjà déchiré le Voile protecteur de Telara. Les Failles de la Mort se répandirent sur le champ de bataille où Asha mourut aux côtés des héros qui s’étaient dressés contre le roi félon.

Avec Zareph, les hauts-elfes, les nains et les mathosiens survivants prirent la fuite jusqu’à Port Scion, accompagnés des nombreux Eths et Bahmis qui avaient combattu contre eux. Lors de la guerre civile, Orphiel Vent-lointain avait promis aux Eths et aux Bahmis la résurgence de la technologie de pierre de source s’ils combattaient sous la bannière d’Aedraxis. Orphiel avait été l’un des plus fervents avocats du retour de la technomagie auprès du roi Joster Mathos, alors qu’il servait à la cour comme tuteur des princes (et de la jeune Asha). Comme tout un chacun, Orphiel et ses fidèles furent totalement abasourdis lorsqu’Aedraxis utilisa leurs machines contre le Voile. Et ils furent nombreux à perdre la vie en combattant contre les horreurs qu’ils avaient bien involontairement libérées.

Une grande partie des réfugiés ne souhaitait pas laisser les Bahmis et les Eths (et notamment Orphiel) pénétrer dans Port Scion. Cyril Kalmar, chef des tous jeunes Gardiens élus, fut l’un des plus virulents d’entre eux. Le prince Zareph décréta malgré tout qu’il fallait leur donner une chance de se racheter. Il fit valoir le fait que leur monde était en proie au chaos, et que chacun serait le bienvenu en vue du combat qui s’annonçait. Aux quatre coins de l’empire, on signalait déjà la présence de monstres qui s’infiltraient à travers les Failles du Voile.

Le triomphe d’Orphiel

Suite à la découverte par des explorateurs d’un ancien atelier eth à Libremarche, Orphiel conçu un plan visant à soutenir les forces telariennes. L’examen des documents révéla que cet atelier avait été conçu pour explorer la nature même de la vie et de la mort. Les Eths avaient tenté de bâtir des « Forges de résurrection », des appareils capables de faire revenir les âmes qui avaient quitté Telara. Orphiel et ses assistants étudièrent, réactivèrent et modernisèrent ces forges. À maintes reprises, les machines redémarrèrent pour s'éteindre aussitôt. Orphiel finit malgré tout par réussir à les faire fonctionner, et c’est Asha Catari qui fut la première à prendre place dans l'une d'entre-elle.

Le retour d’Asha, dotée du pouvoir des Élus, semblait valider la théorie d’Orphiel : il était possible de créer synthétiquement des Élus, et ce sans avoir la bénédiction des Veilleurs récemment formés. Bien que Cyril et d’autres virent en elle une abomination et un affront fait aux dieux, Zareph était aux anges et autorisa Orphiel à poursuivre son travail. Malheureusement, tous ceux qu’il parvint à faire revenir d’entre les morts se révélèrent n’être que de simples mortels.

Un combat pour l’avenir

Au cours de cette période, le prince Zareph réussit à obtenir une paix fragile entre les fidèles d’Orphiel et les Gardiens de Cyril. Cette trêve vola en éclat à la chute de Port Scion et de Zareph. Alsbeth, un Gardien élu, livra la cité au Destructeur alors que ses défenseurs étaient accaparés ailleurs. Zareph avait autorisé Orphiel à équiper la ville de défenses technomagiques. Alsbeth retourna ces armes contre le bouclier de pierre de source qui protégeait la cité des incursions planaires, permettant ainsi une invasion massive de la Mort. Zareph verrouilla alors Port Scion de l’intérieur, emprisonnant ainsi les horreurs qui s’y étaient répandues. Ce fut la dernière fois qu’on entendit parler de lui.

Les événements de cette funeste journée créèrent un fossé infranchissable entre les deux factions. Chacune d’entre elles accusait l’autre d’être responsable de la perte de Port Scion. Quand Orphiel et Asha refusèrent de mettre un terme à leurs recherches sur la technomagie, Cyril déclara que les Gardiens feraient tout pour les stopper. Ce jour marqua la naissance officielle des Renégats.

Bien des années plus tard, dans ce qui allait peut-être devenir le futur de Telara, un groupe désespéré de rescapés des invasions de la Tempête Sanglante, réussit finalement à améliorer le processus d’Ascension d’Orphiel et, ce qui est peut-être encore plus miraculeux, à mettre au point une technologie permettant des voyages temporels limités. Leur laboratoire, baptisé Terminus, devient l’ultime bastion de la résistance et ils envoyèrent leurs héros morts dans le passé, au commencement de l'apparition des Failles. Il s'agit des Renégats élus, envoyés dans le passé pour préserver le futur de ce qui risque d’advenir.