
Les Eths sont une tribu d’humains ayant su s'adapter aux déserts arides du sud en devenant des experts de la survie et en apprenant à maîtriser leur environnement par la magie. Pendant les guerres de la Tempête Sanglante, cette race curieuse et savante découvrit un moyen de transformer la pierre de source en carburant pour les machines de guerre eldritchs. Après la création du Voile et le retour de la paix sur Telara, ces proto-technologies trouvèrent une utilité dans la vie de tous les jours. Mais bientôt, les Veilleurs ordonnèrent que les technologies liées à la pierre de source soient abandonnées. Les Eths refusèrent, sachant qu’ils seraient ainsi privés de la faveur divine. Ignorant les ordres des Veilleurs, ils accrurent encore la maîtrise de leur environnement et bâtirent un empire composé d’un conglomérat d’états-cités dirigés par de talentueux rois-sorciers. Grâce aux pouvoirs de la pierre de source, la puissance et l’influence des Eths se propagèrent partout sur Telara.
Malheureusement, leur technologie tomba aux mains de membres d'un perfide culte draconien qui précipita la chute de l’empire eth. Craignant de provoquer l’éveil de la Tempête Sanglante, les Eths enfouirent leurs créations sous le sable et détruisirent toute trace de leurs techniques interdites.
Bien que réduits une nouvelle fois à une vie de nomades dans le désert, les Eths persévérèrent, s’adaptant grâce à la magie. Leur philosophie resta inchangée : privilégier le savoir et l’enseignement afin de trouver des solutions ingénieuses aux problèmes présents et futurs.
Suite à la chute de leur empire, un grand nombre d’Eths vint chercher refuge chez leurs alliés de longue date, les Bahmis. D’autres s’éparpillèrent dans les vertes contrées de Mathosia. Bien que souvent employés comme érudits et magiciens à la cour, les Eths étaient généralement considérés comme indignes de confiance par les races pieuses.
L’art eth témoigne de la complexité de l’esprit de ses créateurs, privilégiant les formes basiques et les motifs répétitifs complexes inspirés des mathématiques. Ils rejettent toute forme de superstition et méprisent les gens qui placent leur destinée entre les mains des autres. Pour les Eths, la foi aveugle est un asservissement de l'esprit, chose que leur nature de penseurs redoute par-dessus tout.
La technologie empreinte de magie des Renégats est basée sur les reliques et la sagesse ancienne de l'empire eth. Cette civilisation éteinte découvrit les propriétés magiques de la pierre de source sortie des Failles originelles. Originaires du désert, les Eths étaient habitués à vivre en autarcie ; leur habileté à maîtriser leur environnement pour subvenir à leurs besoins était sans égale. Grâce à la pierre de source, les Eths accédèrent bientôt à une ère de prospérité qui leur permit de repousser les limites de la science et de la magie.
Mais les Eths finirent par détruire leur propre empire, de peur que leur technologie ne profite aux cultes draconiens. Aujourd’hui, les Eths restants poussent les Renégats à ressusciter ces arts perdus pour défendre Telara. Et tant mieux si cela signifie l’avènement d’un nouvel âge d'or pour leur peuple... tout est pour le mieux.