Zones

Donjons

Que les audacieux s'avancent !

Afin que vous n'ayez jamais à attendre inutilement, l'outil de Recherche de Groupe inter-serveur de RIFT vous aide à trouver vos coéquipiers en un rien de temps. Des quêtes quotidiennes de donjon sont aussi disponibles et motivent les Élus à se joindre à votre cause.

Dans les profondeurs ténébreuses de Telara, se trament les plus sombres desseins des cultes des dragons et seuls les glorieux Élus peuvent les déjouer. Les gobelins doivent être débusqués de leurs répugnantes tanières et les lieux hantés par des fées démoniaques, purgés de leurs occupants malfaisants. Les mineurs morts-vivants dévorent les entrailles de la terre et risquent à tout moment de réveiller des créatures anciennes en sommeil. Partout ailleurs, les grands dragons tentent de se libérer de leurs prisons élémentaires.

RIFT™ offre une variété de périlleux donjons, raids et autres défis. Approchez si vous l'osez, et bravez les dangers qui vous attendent dans les bastions des envahisseurs.

Chroniques

(1 à 2 joueurs)

Dans les chroniques, des aventures originales en solo (pour les joueurs ultra équipés) ou en duo avec un ami, plongez au cœur de l'histoire palpitante de Telara, combattez aux côtés de héros légendaires et obtenez des objets rares lors de vos périples.

Donjons

(5 joueurs)

Conçus pour des équipes de cinq aventuriers, les donjons se déclinent en trois niveaux de difficulté.

  • Normal : ces antres constituent un défi excitant pour les personnages qui continuent de gravir les niveaux d'expérience à travers Telara.
  • Expert : une fois le niveau 50 atteint, retournez dans les donjons conquis alors que vous poursuiviez votre ascension vers des niveaux supérieurs, et obtenez-y du butin épique en affrontant des ennemis plus tenaces et des boss supplémentaires.
  • Épique : d'un degré de difficulté pour des groupes d'élite, ces donjons offrent les meilleures récompenses.

Raids

(10 - 20 joueurs)

Les raids invitent un groupe de dix à vingt joueurs à relever les plus grands défis que les ennemis de Telara peuvent leur lancer.

  • Prisme : un groupe de dix Élus est mis à l'épreuve dans une réalité alternative où la Tempête Sanglante a triomphé.
  • Raid de vingt joueurs : seules les forces les plus massives peuvent venir à bout des dragons et de leurs lieutenants dans de redoutables forteresses telles que Glasmarteau ou le Fléau de Vertécaille.