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Meridian

La cité des merveilles

Bienvenue à Méridian. Le savoir vous attend entre ces murs comme au sommet de ces tours.

Je m'appelle Orphiel Vent-lointain. Je n'ai malheureusement pas le temps de vous faire visiter notre cité dans les moindres recoins, mais je vous parlerai de quelques-unes des merveilles qu'elle renferme. Les questions savantes ne sont pas pour me déplaire, mais je vous prie de les garder pour plus tard.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, les réfugiés des Îles Kelari ont installé leur camp au pied du grand escalier. N'ayez pas peur de ces Elfes ! C'est un peuple parfois téméraire, mais sachant s’adapter à son environnement. Ils sont en outre nos invités et nos alliés.

En haut de ces marches, Méridian s'offrira à vous dans toute sa splendeur. Telara n'a pas abrité de murs de grès poli aussi épais depuis l'époque des antiques cités-états eths. Ces grandes tours couronnées de machines en perpétuel mouvement, ces arabesques ornant les murs... tout donnera l’impression d’être transporté dans l'antique empire eth !
Et qui sait ? Si vous écoutez attentivement, peut-être entendrez-vous le chant des Rois-Sorciers ?

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La quête du progrès

Nos expériences les plus intéressantes ont lieu dans la première cour. Là, nous exerçons les arts perdus de la technomagie, ces prouesses qui, à l'aide des pierres de source, permettraient de débarrasser Telara de ses Failles et de faire vivre la population dans un luxe indescriptible... si les Gardiens cessaient de nous harceler.

Si vous vous rendez dans cette cour, prenez garde aux Élémentaires d'eau. Méridian est construite sur un ancien repaire des Abyssaux et il arrive parfois que des expériences hasardeuses libèrent un serviteur d'Akylios. Le progrès est hélas à ce prix. Mais en règle générale, les savants bannissent rapidement l'importun avant de recalibrer leurs instruments.

Dans la deuxième cour, notre portail principal peut vous transporter jusqu'à n'importe quel autre portail que vous avez découvert sur Telara. Il n'est réservé qu'aux Élus et je vous envie de pouvoir l’utiliser. Pensez à en éloigner les mortels, car ils perdent trop souvent des membres en voulant le franchir.

Étude, commerce et armée

N'oubliez surtout pas de visiter notre quartier général militaire au centre de commandement. Parcourez nos cartes tactiques à votre guise ou discutez avec les émissaires en provenance des différents fronts nous opposant aux Gardiens. Ils seront ravis de vous envoyer rejoindre nos forces en première ligne. Oui, Asha Catari passe son temps au centre de commandement. Oui, elle remarquera si vous la regardez avec insistance.

De l'autre côté de la cour se trouve la manufacture. C'est là que nous faisons notre apprentissage. Nombre d'inventeurs talentueux de la première cour ont débuté leur carrière dans nos ateliers, le marteau à la main.

Derrière la manufacture se dresse l'Académie des Études Planaires. Vous pourrez y admirer le planétarium le plus perfectionné de tout Telara. Au centre, notre monde tourne sur lui-même alors que les plans gravitent autour. L'étude de l'alignement des plans est vitale à la compréhension et, un jour peut-être, à la maîtrise de leur pouvoir.

LLe passage couvert qui relie le centre de commandement et la manufacture abrite le bazar des marchands de Méridian. Gardez bien à l'esprit que Méridian n'est pas une basse-cour des Gardiens. Nos marchands font de véritables merveilles. Je vous recommande tout particulièrement de rendre visite à Sparky, l'automate à potions.

La tour des visionnaires

Vous devriez alors vous retrouver dans ce que mes collègues ont gentiment appelé « l'Aiguille d'Orphiel ». Cette grande tour symbolise la supériorité des Renégats sur Telara. Vous remarquerez à votre difficulté à respirer que la ville tend à s'élever vers les cieux, un peu comme nous, Renégats, tendons à atteindre les sommets de la puissance et de l'innovation. Vous gravirez la tour en empruntant un téléporteur à court rayon d'action afin de pouvoir vous reposer.

L'Homme sans visage vous attend au téléporteur du premier étage. Je sais pertinemment qu'il y a un visage sous ce masque impénétrable, mais aucun mortel ne sera jamais autorisé à le contempler. Il sert de relais à tous les Élus désireux de se rendre dans les bastions les plus horribles des cultes draconiques. Vous le verrez donc régulièrement et nous vous recommandons de faire preuve de courtoisie à son égard. Ses cornes sont bien réelles et le temps qu'il a passé parmi les Abyssaux l'a rendu lunatique et dangereux.

Le deuxième étage est le niveau des Mages. C'est ici que nos arcanistes préparent de nouveaux sorts au nom du progrès. Les Clercs mènent à bien leurs contrats avec des esprits coopératifs au troisième étage tandis qu'au-dessus encore, les Voleurs s'entraînent aux arts de la furtivité et de la... neutralisation. Pour terminer, mon bureau se trouve au faîte de la tour.

Oh ! Je suis désolé, mais je n'ai plus le temps de répondre à vos questions. Je vous conseille cependant de visiter mon antre et d'observer Méridian d'en haut. Depuis le sommet de ce bâtiment, même les autres tours vous paraîtront petites.

Telara s'étend devant les Renégats comme un fruit mûr qui attend d’être ramassé.